ネガティブフィルタもXNA用に焼きまわしてみました。
ネガティブフィルタ★ 1.はじめに
ネガティブフィルタもXNA用に焼きまわしてみました。
★ 2.概要
ちびまる子でよく見る「がび〜ん」ってやつです。
実装の仕方なんですが,ただ単に色を反転するだけです。1.0から現在の色を引いて,それを出力して終わりです。 コードに落とすと下のような感じです。 00064: //----------------------------------------------------------------------- 00065: // Name : PixelShaderFunction() 00066: // Desc : 00067: //----------------------------------------------------------------------- 00068: float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) : COLOR0 00069: { 00070: // TODO: add your pixel shader code here. 00071: float4 color = 1.0 - tex2D(SrcSmp, input.TexCoord); 00072: 00073: return color; 00074: } 00075: ★ Download
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