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DIALY







Phongシェーディング

 1.はじめに
 Lambertをやったので,せっかくなのでPhongとBlinn-Phongも焼きまわししてみました。




 2.やり方
 詳細はOpenGLのほうのページ見てください。


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本ソースコードおよびプログラムを使用したことによる如何なる損害も製作者は責任を負いません。
本ソースコードおよびプログラムは自己責任でご使用ください。
プログラムの作成にはMicrosoft Visual Studio 2005 SP1 Professional, XNA Game Studio 2.0を用いています。