エフェクトの使い方が少しだけわかったので,ランバートシェーディングをやってみました。
Lambertシェーディング★ 1.はじめに
エフェクトの使い方が少しだけわかったので,ランバートシェーディングをやってみました。
★ 2.やり方
頂点単位でラインティング処理を行うことにします。
ランバートは前にOpenGLで実装したので,詳細はOpenGLのほうのページをみてください。 また,エフェクトを使用したモデルの描画の仕方についてはXNAのドキュメントの中の XNA Game Studio 2.0 →Programing Guide →Graphics →3D Graphics →"How To" Articles →How To: Draw a Model with a Custom Effect に書いてあるのでそちらを参照してください。 ★ Download
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