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画像にブラーをかける

 1.はじめに…
 XNA UNLEASHEDを読んでいるのですが,その中に画像にブラーをかけるやり方が載っていたので試してみました。



 2.概要
 周囲のいくつかのサンプルの平均を使用します。たいていは周辺の色を4つだけサンプリングすることで実装されるようなので,とりあえず,4つのピクセルをサンプリングします。
 処理のためのコードは次のようになります。
00023:  float4 main ( FragmentInputs input,
00024:  		   uniform sampler2D texture
00025:  	            ) : COLOR
00026:  {
00027:  	float blur = 0.025;
00028:  	float4 color = tex2D(texture, float2(input.texcoord.x + blur, input.texcoord.y + blur));
00029:  	color += tex2D(texture, float2(input.texcoord.x - blur, input.texcoord.y - blur) );
00030:  	color += tex2D(texture, float2(input.texcoord.x + blur, input.texcoord.y - blur) );
00031:  	color += tex2D(texture, float2(input.texcoord.x - blur, input.texcoord.y + blur) );
00032:  	color /= 4;
00033:  	
00034:  	return color;
00035:  }


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プログラムの作成にはMicrosoft Visual Studio 2005 SP1 Professional, Cg Toolkit 2.0 Januaryを用いています。