XNA UNLEASHEDを読んでいるんですが,そのなかに画像をシャープにするやり方が載っていたので,前につくったプログラムを有効活用してOpenGLで試してみました。
画像をシャープにする★ 1.はじめに…
XNA UNLEASHEDを読んでいるんですが,そのなかに画像をシャープにするやり方が載っていたので,前につくったプログラムを有効活用してOpenGLで試してみました。
★ 2.概要
周辺のピクセルの色から目的のピクセルの値を減算し,周辺の別のピクセルの色を加算すれば,画像をシャープにすることができるとのことです。
実際のコードは次のようにすればいいみたいです。 00024: float4 main ( FragmentInputs input, 00025: uniform sampler2D texture 00026: ) : COLOR 00027: { 00028: float sharpAmount = 25.0f; 00029: float4 color = tex2D(texture, input.texcoord); 00030: color += tex2D(texture, input.texcoord - 0.0001) * sharpAmount; 00031: color -= tex2D(texture, input.texcoord + 0.0001) * sharpAmount; 00032: 00033: return color; 00034: } ★ Download
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