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エフェクト(12) ラスタースクロール

 1.はじめに…
 今回はラスタースクロールです。
ファミコンのドラクエをやったことがある方は旅の扉をイメージされるとわかりやすいと思います。
相変わらず,キャプチャーするのが下手ですいません…。




 2.アルゴリズムの概要
 テクスチャのサンプリングする点を横にずらせば,上の画像のように画面がうねります。
滑らかに変化するようにsin, cos関数を使ってサンプリングする点を決めるようにします。
あと周期とか振幅はお好みで変えてみてください。


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本ソースコードおよびプログラムを使用したことによる如何なる損害も製作者は責任を負いません。
本ソースコードおよびプログラムは自己責任でご使用ください。
プログラムの作成にはMicrosoft Visual Studio 2005 SP1 Professional, Cg Toolkit 2.0 Decemberを用いています。


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